Silent
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« am: Dezember 19, 2007, 20:16:46 » |
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Guten Abend ![Smiley](http://forum.pen-paper.at/Smileys/classic/smiley.gif) Mich würde interessieren welche Version von Shadowrun ihr spielt. Ich selbst bin ein glühender Anhänger der 2.01, auch wenn sie alt, überholt und sonstwas alles noch ist, ich mag sie einfach. Die neuen Regeln in der 3.01 haben mich nie sonderlich vom Hocker gerissen. Na dann ab an die Tasten Chummer, mich interessiert eure Meinung ![Cool](http://forum.pen-paper.at/Smileys/classic/cool.gif)
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Nile
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« Antworten #1 am: Dezember 20, 2007, 08:00:42 » |
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ich bin zwar sowas was man einen Noob nennt in Sachen Shadowrun, aber bei uns wird nur 3.01 gespielt. Mein SL hat sich letztens 4.01 geholt und nach drei Tagen ist es in die Ecke geflogen... meinte das es der größte Sch... ist den er gelesen hat und dass sie das ganze System kaputt gemacht haben.
wie gesagt ich hab zwar keine Ahnung davon, aber ich finde es so "gut" wie es ist.
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Gute Mädchen kommen in den Himmel... was soll ich denn da?
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« Antworten #2 am: Dezember 20, 2007, 08:34:43 » |
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Ich habe die gute alte 2.01 Version gezockt. Und ich muß Silent Recht geben, da mich die nachfolgenden Versionen auch nicht begeistert haben. Vor allem, das die Matrix nun auch in der reellen Welt existiert. Na Mahlzeit, ohne mich!
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« Antworten #3 am: Dezember 20, 2007, 09:16:07 » |
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Okay... wie wäre es mir am liebsten? Eine Mischung der Welt aus dem 2er und dem 3er SR... Aber die Regeln eine Mischung aus 3er und 4er.
So wirklich vollkommen zufrieden war ich mit keiner Edition. Ich weiß auch nicht - Entweder war das Regelsystem nicht ausgewogen oder die Welt ist nicht das, was ich mir vorstelle. Bin ich zu wählerisch, oder geht's euch auch so?
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« Antworten #4 am: Dezember 20, 2007, 13:21:49 » |
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3er welt und 4rer system... dass ist meine mischung...
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Silent
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« Antworten #5 am: Dezember 20, 2007, 16:19:01 » |
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Was ist denn soviel Neues am 4er System dran? Gibts da echt so große Unterschiede?
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« Antworten #6 am: Dezember 20, 2007, 17:25:29 » |
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Naja, das mit dem Matrix-Crash ist glaub' ich die bedeutenste Geschichte... Irgendwie ist alles irgendwann kollabiert und nun ist die Matrix auf irgendeine Art und Weise mit der realen Welt verbunden. ![brbr](http://forum.pen-paper.at/Smileys/classic/sm12.gif)
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Silent
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« Antworten #7 am: Dezember 20, 2007, 17:44:43 » |
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Klingt...komisch...wie Ghost in the Shell oder so ![Roll Eyes](http://forum.pen-paper.at/Smileys/classic/rolleyes.gif)
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« Antworten #8 am: Dezember 20, 2007, 17:51:30 » |
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Und aus dem Grund mag ich die neue Version nicht. Da kann dir jeder Decker, der ein wenig was auf dem Kasten und man die falsche Cyberware im Körper hat, einen Ruck-Zuck lahmlegen oder mit dessen Cyberware rumspielen, wie es ihm gefällt. Total bekloppt, meiner Meinung nach!
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« Antworten #9 am: Dezember 20, 2007, 18:17:04 » |
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Na, noch besser ist ja, dass deine Cyberware immer und überall manipuliert werden kann. ![Roll Eyes](http://forum.pen-paper.at/Smileys/classic/rolleyes.gif)
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Rabe
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« Antworten #10 am: Dezember 20, 2007, 18:28:58 » |
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[...] Mein SL hat sich letztens 4.01 geholt und nach drei Tagen ist es in die Ecke geflogen... meinte das es der größte Sch... ist den er gelesen hat und dass sie das ganze System kaputt gemacht haben. [...]
Das unterschreibe ich mal so. Da hat dein SL vollkommen Recht. Das Problem sind nicht die Regeln, die sind soweit ich das damals beim überfliegen gesehen habe sogar recht durchdacht. Es ist dieses 'vorran treiben der Welt' was man da verbrochen hat. Kabellose Matrix... also wenn man nen SR-Opa ist und Edition 1 und 2 noch gespielt hat ist das z.B. irgendwie eine Kannte an der man hängen bleibt und die ganz böse Wunden reißt.
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« Letzte Änderung: Dezember 20, 2007, 18:35:13 von Rabe »
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Loki
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« Antworten #11 am: Dezember 22, 2007, 01:27:46 » |
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Ich glaub ich muss für die neue Version der Matrix mal was sagen. Also ich weis Regeltechnisch durch einen Freund der sich die Version gekauft hat was sich so geändert hat und mich mal umgehört. Sorry Leute aber das, meine jetzt nicht hier jemanden persönlich, rumgejammer nervt schon. 1. Find ich gut das ein Decker besser in die Handlungen eines Runs mit einbezogen wird. Kann mich an Früher erinnern wie die Spieler aufgestöhnt haben wenn der Decker sich eingestöpselt hat und man dann, oft leider auch verständlich, warten musste bis Spielleiter und Decker mit Code finden und knacken Zeit gebraucht haben während die anderen Däumchen gedreht haben und rollenden Würfel nachschauten. Dann hieß es he benutzt doch die verkürzte Fassung, wo ich als Deckerspieler dann sagen musste das das auch keine Lösung ist weil die Matrix aus mehr besteht als nur ein paar Würfel werfen. 2. So einfach mal die Cyberware zu manipulieren ist es jetzt auch nicht. Das da alle gleich Panik kriegen müssen zeigte mir das sie eben nicht in die neuen Regeln geschaut haben. Bei der Magie hat sich komischerweise niemand so sehr aufgeregt wie über die neue Matrix. Da könnt ich jetzt auch sagen, he unfair der grillt mir meine Cyberware einfach so weg. Wohlgemerkt gehts schneller, nicht besser, mit Magie jemanden das Hirn wegzugrillen als weg zu downloaden. ![Daumen nach oben](http://forum.pen-paper.at/Smileys/classic/thumbsup.gif)
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« Letzte Änderung: Dezember 22, 2007, 01:29:22 von Loki »
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Aphiel
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« Antworten #12 am: Dezember 22, 2007, 02:20:15 » |
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Tjoah...
Ich hab die 3.01D kennengelernt, weshalb ich sie im Endeffekt auch lieben lernte. Ich kann nichts dazu sagen, wie ich sie im Vergleich zu anderen Versionen finde, da die einfach komplett an mir vorüber gezogen sind. Allerdings muss ich dazu sagen, dass meine SR Zeit so mit die aktivste Zeit als Rollenspieler war. Ich kann mich an einen Sommer erinnern, an dem wir uns 5 von 7 Tagen in der Woche getroffen haben, und das mehrere Monate lang ... gute alte Zeit...
Kurz gesagt: ich kenne leider nur die 3.01, konnte aber aus verschiedenen Gesprächen, Dutzenden Quellenbüchern und letztendlich dem Versuch einer Freundin beim Bau eines 2er Chars zu helfen, so einiges über die Unterschiede zu den Vorgängern lernen. Ich weiss nicht, wie ausbalanciert dort die Spielregeln waren, wenn ich mir aber im Vorwort der verschiedenen Quellenbücher ansehe, was alles geändert wurde und warum (beispielsweise im "Schattenzauber"), dann verstehe ich, dass diese änderungen scheinbar notwendig gewesen sein müssen, um mehr Individualität ins Spiel zu bringen (um wieder bei den Magiern zu bleiben: ab 3.01 war nicht mehr jeder Initiat mit den gleichen Metatechniken ausgestattet).
Ausserdem glaube ich verstanden zu haben, dass es früher mal mehr Rassen in SR gab, ich hab da mal so Bezeichnungen wie "Skaven" oder "Rockens" irgendwo gelesen. Aber genau weiss ich das nicht.
Ich glaube jedoch mit dem, was ich über 3.01 zu wissen glaube, dass ich dieses System noch ewig weiterspielen könnte, denn bei all den Regel-, Quell- und Zusatzbüchern, die so gut aufeinander abgestimmt sind, habe ich in all der Zeit gerade nur an der Oberfläche dieser Welt gekratzt. Langweilen würde ich mich in 3.01 nie, selbst wenn ich mein Lebtag keinen der "grossen offiziellen Plots" anrühren würde. Ich weiss aus Erzählungen anderer Spierunden (die meines Mitbewohners), dass es da so einiges gibt, hin und wieder fallen auch mal Namen/Bezeichnungen wie "Harlekin" oder "Dunkelzahn" oder "Renraku Arkologie" oder so... Das alles hab ich nie mitgemacht. Ich könnte 10 Chars spielen und dennoch wäre mir nie langweilig. Die ganze Matrixwelt, die Möglichkeiten von Riggern, Cyberware, Nanotech, Cybermantie... alles das sind für mich als "Magie"spieler immer noch größtenteils unbeschriebene Landkarten. Ich hatte zwei Chars (es gab noch mehr), die irgendwas mit Magie zu tun hatten und hätte immer noch Ideen für magiebasierte Plots und Kampagnen für zwei bis drei weitere Leben, ohne jemals in einen der anderen genannten Bereiche vorzudringen - und ohne den Magiebereich jemals voll auszuschöpfen!
Ich fand, dass 3.01 einfach nur irgendwie "eine runde Sache" war, komplett in sich stimmig und aufeinander ausgerichtet. Und von Hintergrundentwicklungen der Welt hab ich so gut wie gar nichts mitbekommen.
Deshalb verstehe ich für meinen Teil nicht, warum es nötig war, die Welt "voranzubringen" ... war es wirklich "nötig" oder wollte da jemand mit einer Neuauflage von Regeln, Würfeltechnik und Story mal wieder etwas mehr Geld verdienen? Vielleicht könnt ihr ja ein wenig Licht in die Sache bringen, wo denn die Unterschiede in den Systemen waren, sowohl regel- als auch "spielwelt"-bezogen?
Ich würde wirklich gern mehr über das "neue" System erfahren und warum es so "anders" ist/sein musste. Ich habe aufgrund von Niles Frage im anderen Thread mal einen Blick in den 4.0 Bogen geworfen und war erstaunt, wie viel gleich und wie viel doch anders aussah. Vielleicht verstehe ich dann auch die Diskussion besser. Aber meine Meinung werd ich wohl nicht ändern können, bis ich mehr weiss: 3.01 ist das beste (einzige) SR für mich.
mfg Aphiel
P.S.: Nochmal zu den "Rockens" zurück ... die erinnerten mich doch sehr stark an die Obsidianer des mit SR verwandten Systems "Earthdawn" - kann es sein, dass die sechste Welt (also SR, welche Version auch immer) auf eine neue Plage zusteuert? Kommen die Dämonen zurück?
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Rabe
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« Antworten #13 am: Dezember 22, 2007, 03:30:41 » |
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...zum PS: Im Prinzip schon, es gibt z.B. mindestens einen SR-Roman der sich damit befasst und wenn ich mich noch richtig erinner dann gings auch bei der Abenteuerreihe 'Harlequin' darum. Parallelen gibts zu Earth Dawn da also schon. Muss aber sagen ich hab ED nur 1 mal gespielt. ^^
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Silent
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« Antworten #14 am: Dezember 22, 2007, 10:46:55 » |
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Früher mal war ja auch eine Art Cross zwischen ED und SR geplant. ED ist ja nix anderes als ein früheres SR (Barsaive irgendwo im Balkan usw.). Leider kam es dazu aber nie, ausser in ein paar ED und SR-Romanen (Aina und Caimbeul aka Harlekin). Wurde dann aber seitens der Herausgeber strikt getrennt. Rockens sagen mir jetzt nix, ich kenn nur die Unterarten aus dem Kompendium 2.01, da kamen einige neue Völker wie Zyklopen, Satyre, Die Nächtlichen, Gestaltwandler usw. dazu ![Smiley](http://forum.pen-paper.at/Smileys/classic/smiley.gif)
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