also zuerst mal.. wie schon gesagt, ich hab das Buch nur überflogen .. von daher, alle Informationen ohne Gewährleistung

Hunter sind ganz normale Menschen die erkennen, dass es übernatürliche Kreaturen gibt. Manche von ihnen werden verrückt, da sie dass gesehene nicht verarbeiten können. Vor allem bei einem negativen Erstkontakt denk ich mir ist das relativ oft der Fall. Warum dann der Mensch beschließt gegen die Kreaturen vorzugehen obliegt der Hintergrundstory des Charakters, genauso wie er dann die anderen Vigil gefunden hat.
Was in anderen Systemen der Clan, Tower, Mondphase, Wesen oder sonst was ist.. das ist im Vigil
Profession: Richtig, schlichtweg der "Beruf" oder die Begabung die der Charakter am ausgeprägtesten hat. Sicher ein Mechaniker kann gleichzeitig auch ein erstklassiger Schütze sein, doch man muss sich dann für eines davon als "Haupteigenschaft" des Charakters aussuchen.. heißt ja nicht das er das eine schlecht kann, sondern das andere kann er halt ganz besonders. So ganz hab ich das Kapitel noch nicht erfasst... ein Hunter ist ja ein normaler Mensch und muss nebenbei ja auch sein Geld verdienen. Ob er das nun in seiner "Profession" macht ist egal.. er kann auch als "Soldier" an einer Tankstelle arbeiten.. Regeltechnisch ist wichtig das es als Hunter ein Merit gibt die sich auf die Profession bezieht.. häng irgendwie mit dem Training von neuen Fähigkeiten zusammen.. näher hab ich mich da aber noch nicht reingelesen
ein Vigil alleine währe ja nur wie eine kleine Kerze die gegen den Sturm antritt und darum schließen sich die Hunter natürlich zusammen. Im Buch sind einige Gruppierungen aufgezählt die vom alten Kult bis zum modernen Wissenschaftlern alles enthalten. Im Buch sind 12 große Gruppen aufgezählt aber natürlich kann man auch seine eigene erschaffen. Jede Gruppen hat natürlich ihre eigene Hintergrundgeschichte und je nach Status des Hunters bringt sie dem Charakter somit einen Bonus.. zb er kann sich an jedem Stützpunkt einer Gruppe ein Auto ausborgen, während andere einem die Klauen eines Werwolfs verpassen
Da die Menschen im Grunde schwach sind ist es nicht verwunderlich, dass Hunter versuchen Kontakt zu anderen Zellen (Zelle ist so etwas wie einen Huntergruppe) aufzubauen und somit sind sie die einzigen die über so etwas wie ein globales Netzwerk verfügen KÖNNEN. Hängt ganz davon ab wie sich die Zelle in das Netzwerk der Vigil intigriert haben.. so manche Zelle wird schlichtweg auch einfach alleine dastehen
Im Buch behandelt man in einem extra Kapitel wie eine solche Huntergruppe mit dem Thema der verschiedenen "Tiers" umgeht. Sprich ob eine kleine Huntergruppe Kontakt zu anderen hat. Ob sie eine Mischung aus verschiedenen Gruppen von Vigil ist.. ist sicher sehr interessant und vor allem wichtig für das Play.. so weit bin ich aber noch nicht *gg*
Kräfte:
Willenskraft: Hier möchte ich nur sagen das Hunter mehr mit der Willenskraft machen als normale Menschen.. es gibt auch das "Risking Willpower" im direkten Bezug auf die Jagd.. will hier aber nichts schreiben da ich mich da einfach noch zu wenig auskenne.
Merits/Vorzüge: gibt es sehr sehr viele. Merits sind im Grunde die "Kräfte" der Hunter und es gibt hier quasi alles.. Reliquien, modernste Technik, einfache menschliche Können/Wissen.. usw. Kurz gesagt, Hunter haben so richtig cooles Zeug *gg*
noch etwas zum Buch selbst: Ich weiß nicht ob es an dem Setting oder an der Schreibweise des Buches liegt.. aber es klingt alles total spannend und unheimlich. Wenn man die Einführung ließt kann man sich förmlich vorstellen wie ein kleiner Junge verängstlicht hinter einer Mülltonne sitzt weil seine Eltern gerade von einem Monster zerfetzt wurden und wie er mit der Zeit in die Welt der Vigil rutscht.. dabei nahe am Abgrund zum Wahnsinn. Hunter ist nicht mehr dieses Schrott System mit den engelsgleichen Wesen sondern ein kaltes graues System über jene Menschen die sich zur Wehr setzen
Anzumerken ist natürlich das Hunter nicht automatisch gegen alle Übernatürlichen vorgehen. Ein unerfahrener oder fanatischer Vigil ballert eventuell alles nieder was nicht menschlich ist.. während wo anders die Vigil mit den Paria einen Pakt haben um die Prometheans zu jagen die die Stadt und die Schattenwelt verpesten. Sicher sehr interessant für Politik und Intrigenspieler.