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Autor Thema: WOD 1 Vampire: Disziplinen – kreativer Einsatz  (Gelesen 4528 mal)
medusas child
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« am: Januar 04, 2009, 17:22:31 »

Hallöchen,

also, nachdem ich heute morgen den Thread um die Kombination von Disziplinen eingerichtet habe, ist mir soeben aufgefallen, dass es ja auch wunderbar viele Ideen gibt, wie man Disziplinen nutzen kann... natürlich meistens so, wie es NICHT gedacht war. Grin

Habt Ihr beispielsweise mal aufmerksam die Beschreibung von Serpentis 2 gelesen? Da steht, dass sich die Zunge so verhält, wie die Klauen von Protean 2. Ergo: Die Zunge muss auch panzerbrechend sein. Was macht man also mit einem Schloss, dass man nicht aufbekommt? Ja, genau! Aufsägen! Grin (Muss lustig aussehen, wie der Vampir mit seiner Zunge das Schlüsselloch aufbohrt, aber was macht man nicht alles, wenn der Spielleiter mal wieder bockig ist. Wink)

Presence 4 wird übrigens auch ein Spaß, wenn man es auf einen Tremere mit Pavis of the Foul Presence wirkt. Genau genommen steht in der Ritualsbeschreibung nämlich nur, dass das Presence zurückgeworfen wird. Ergo: Wenn man einen Presence Call schmeißt, wird der auch reflektiert und man begibt sich umgehend auf den Weg zu dem Tremere. Da heißt es dann: „Mir nach! Ich weiß, wo sich das Schwein versteckt!”

Path of Warding 3 ist übrigens eine echt miese Angelegenheit. Eigentlich soll man damit zwar ein Siegel auf einem Gegenstand anbringen, dass jedem schweren Schaden verteilt, der das Objekt anfasst. Eigentlich eine Schutzgeschichte. Aber es hat ja niemand davon gesprochen, dass man das Objekt nicht zum Opfer bringen darf, oder?! Grin Ergo: Man nehme einen Handschuh, lege eifrig Path of Warding drauf und werfe mal den Fehdehandschuh, respektive verteile ein paar Schellen. Da kracht's!

Noch eine fiese Geschichte sind die ganzen Ward-versus-whatever-we-want-Rituale. Dauert zwar ein Weilchen, bis man das gesamte Magazin einer Uzi damit bestückt hat. Aber vollautomatisches Feuer mit jeweils 2 schwer pro Kugel ist echt unangenehm.

Meine neueste Lieblingskampftaktik benötigt übrigens die Viscissitude-6-Marauder... (naja, und Obfuscate 4, damit es so richtig schön plötzlich kommt. Wink)... Man schwinge sich in die Luft, schnappe sich den dicksten Baum, den man mit einer Stärke von 9 tragen kann und ab geht die Post. Wenn man damit mal den Gegner aus vollem Flug gegüterzugt hat, kann man ihn wahrlich einen Baumkuschler nennen. Grin


Ich habe jetzt sicherlich noch massenhaft Einsatzmöglichkeiten vergessen. Aber die fallen mir sicherlich mit der Zeit wieder ein.
Solange würde es mich freuen, wenn Ihr Eurer Kreativität freien Lauf lasst.
« Letzte Änderung: Februar 24, 2009, 01:44:28 von medusas child » Gespeichert
medusas child
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« Antworten #1 am: Juni 11, 2009, 20:00:15 »

Entschuldigt meinen Doppelpost, aber ich glaube, nachdem sich so lange niemand hier zu Wort gemeldet hat, ist es wohl an mir, den Thread aus der Versenkung zu holen.

Und ich habe mir gerade noch ein paar mehr Schwachsinnsideen ins Gedächtnis gerufen:

1. Noch einmal Path of Warding; diesmal Stufe 1...
Die Putzfrau im Hotel wird nicht schlecht gestaunt haben, als der Klodeckel partout nicht mehr aufging, nachdem er von dem Thaumaturg mit einer Glyphe (innen am Deckel angebracht) versiegelt wurde.

2. Obtenebration 1...
Wer soll das denn bitte ernst nehmen, wenn zwei Lasombra mit einem Schattenball Ping-Pong spielen?

3. Thaumaturgisches Ritual Cleansing of the Flesh...
Unerlässlich für Domänen die unter Rattenbefall leiden. Also, die großen (Wer-)Ratten: Man stecke das Vieh in eine Badewanne, vollführe das Ritual und treibe somit seine Geburtskrankheit aus. Danach ist nichts mehr mit Shiften.
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Lucifer
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Widder


« Antworten #2 am: Juli 27, 2009, 11:56:33 »

Tremeren haben ja zugriff auf den Thaumathurgischen Pfad des Feuers. Solange man das Feuer nicht Freilässt hat der Zaubernde Tremere keinen Rötschreck - aber alle anderen! Also ideal um alle anderen Vampiere in die Flucht zu treiben...
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Shilindra
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« Antworten #3 am: Juli 27, 2009, 11:59:10 »

Wobei sich da Irrsinn 4 oder 5 besser eignet Wink
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Standardnerd
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