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Allgemeines => Schwarzes Brett => Thema gestartet von: DrachenFuchs am Oktober 07, 2026, 19:12:50



Titel: Abenteurer fürs Multiversum gesucht
Beitrag von: DrachenFuchs am Oktober 07, 2026, 19:12:50
Hallo zusammen!

Ich bin Nicole, 30 Jahre alt, DM und habe bereits Erfahrung mit einer eigenen D&D-Kampagne gesammelt. Jetzt wartet das nächste Abenteuer – und dafür suche ich ungefähr 4–5 Mitspieler, die Lust haben, Würfel zu werfen, Helden zu erschaffen und gemeinsam durch die verschiedensten Ebenen des D&D-Multiversums zu ziehen.

Gespielt wird D&D 5e nach den Regeln von 2014. Wir starten auf Level 1 und bewegen uns ganz klar im Bereich High Fantasy.

Worum geht es?

Dein Charakter stammt aus einer der vielen Ebenen des D&D-Multiversums. Vielleicht kommst du aus der geheimnisvollen Feenwildnis, vielleicht aus dem düsteren Shadowfell oder aus einer ganz anderen Ebene. Es können dabei natürlich auch mehrere Charaktere aus derselben Heimat stammen.

Doch etwas stimmt nicht.

In mehreren Ebenen geschehen nahezu gleichzeitig beunruhigende Dinge. Unbekannte Mächte gewinnen an Einfluss, Diener tauchen auf, Angriffe häufen sich und immer mehr Bewohner spüren, dass etwas Größeres bevorsteht. Die Herrscher der betroffenen Ebenen wissen, dass ihre Welten bedroht sind – doch wer wirklich hinter all dem steckt, ist noch unklar.

Also wird eine Entscheidung getroffen:

Es braucht Abenteurer, die stark genug sind, sich diesen Gefahren entgegenzustellen.

Aber wer ist würdig?

Genau hier beginnt eure Reise.

Die Herrscher rufen ein großes Auswahlturnier ins Leben. Kämpfer, Magier, Kleriker, Schurken und andere Abenteurer aus den verschiedensten Ebenen erhalten die Chance, sich zu beweisen.

Doch dieses Turnier findet nicht einfach in einer Arena statt.

Die einzelnen Prüfungen führen euch bereits durch unterschiedliche Ebenen des Multiversums. Heute vielleicht durch die Feenwildnis, morgen durch das Shadowfell und danach an einen Ort, an dem ganz andere Regeln gelten.

Euch erwarten Kämpfe, Prüfungen, kleine Rätsel, unerwartete Situationen und Herausforderungen, bei denen nicht immer nur der höchste Schadenswurf entscheidet.

Wer sich bewährt, erhält schließlich den eigentlichen Auftrag:

Reist durch die bedrohten Ebenen. Findet heraus, was dort geschieht. Stellt euch den Gefahren. Und verhindert, dass die Welten fallen.

Was euch dabei wirklich erwartet, müsst ihr allerdings selbst herausfinden.

Mehr verrate ich an dieser Stelle nicht. 😉

Spielstil

Diese Kampagne wird etwas kampflastiger:

ca. 60 % Kampf
ca. 30 % Story & Rollenspiel
ca. 10 % Rätsel

Das bedeutet aber nicht, dass ihr euch einfach nur von Encounter zu Encounter prügelt.

Die Ebenen selbst, ihre Bewohner, ihre Herrscher, ihre Geschichten und ihre Bedrohungen sollen genauso eine Rolle spielen. Vielleicht müsst ihr Informationen sammeln, Verbündete finden, Entscheidungen treffen oder herausfinden, ob der vermeintliche Feind überhaupt der wahre Feind ist.

Und natürlich darf es auch chaotisch werden.

Wenn der Barbar plötzlich eine völlig absurde Idee hat, der Barde mal wieder Unsinn erzählt oder die Gruppe einen Plan entwickelt, mit dem ich als DM niemals gerechnet hätte, dann gehört das genauso zu D&D dazu.

Für mich gilt vor allem:

Wir wollen gemeinsam Spaß haben und eine gute Zeit am Tisch verbringen.

Dein Charakter

Bei der Charaktergestaltung bekommst du grundsätzlich viel Freiheit.

Eine wichtige Vorgabe gibt es allerdings:

Deine gewählte Spezies sollte zu der Ebene passen, aus der dein Charakter stammt.

Wenn du also beispielsweise eine Spezies spielst, die typischerweise in der Feenwildnis beheimatet ist, sollte dein Charakter nicht einfach ohne passenden Hintergrund aus dem Shadowfell stammen.

Bei deiner Klasse bist du frei.

Ob du also mit Schwert und Schild in den Kampf ziehst, Zauber schleuderst, deine Gruppe als Kleriker unterstützt oder als Schurke lieber dort auftauchst, wo dich eigentlich niemand erwartet – das entscheidest du.

Alles Weitere zur Charaktererstellung, Herkunft, Hintergrundgeschichte und zum Setting besprechen wir gemeinsam in einer Session Zero.

Regeln

Grundsätzlich spielen wir nach den offiziellen Regeln von D&D 5e 2014.

Da es sich allerdings um eine Homebrew-Kampagne handelt, kann es vorkommen, dass einzelne Regeln angepasst werden, wenn sie für die Story oder das Setting nicht sinnvoll funktionieren.

Ich freue mich ausdrücklich über Spieler, die Regeln kennen und mich unterstützen, wenn ich etwas übersehe.

Was ich allerdings nicht suche, sind Regelfanatiker, bei denen jeder Wurf erst einmal zu einer Grundsatzdiskussion führt oder die versuchen, jede DM-Entscheidung zu zerlegen.

Wenn wir am Tisch eine Regel gerade nicht wissen und niemand sie sicher beantworten kann, treffen wir im Zweifel eine vernünftige Entscheidung und spielen weiter.

Der Drache wartet schließlich nicht darauf, dass wir zehn Minuten im Regelbuch blättern. 😉

Wen suche ich?

Du kannst kompletter Anfänger sein oder schon seit Jahren D&D spielen.

Beides ist willkommen.

Wichtiger als deine Erfahrung ist mir, dass du zur Gruppe passt.

Du solltest:

mindestens 20 Jahre alt sein – wie alt du darüber hinaus bist, liegt ganz bei dir zuverlässig sein Humor mitbringen respektvoll mit den anderen Spielern umgehen Lust auf gemeinsames Spiel haben auch anderen ihren Moment gönnen können und vor allem Spaß an D&D haben

Du musst weder jede Regel kennen noch bereits zehn Charakterbögen ausgefüllt haben.

Wenn du noch nie gespielt hast, ist das vollkommen okay.

Wann und wo?

Gespielt wird vor Ort in Wien.

Falls es für die gesamte Gruppe passt, wäre auch ein Spielort etwas außerhalb Wiens möglich, solange er nicht zu weit entfernt ist.

Zu Beginn wäre als Spielort beispielsweise das Café Benno möglich. Falls jemand aus der Gruppe einen geeigneten Ort zur Verfügung stellen kann, können wir natürlich auch dort spielen.

Eventuell kann ich ab Dezember auch meine Wohnung als Spielort anbieten, das steht derzeit allerdings noch nicht endgültig fest.

Zeitlich bevorzuge ich Wochenenden, grundsätzlich richten wir uns aber danach, wann die Gruppe Zeit hat.

Ich bin kein Fan von Nachtsessions. Lieber starten wir gemütlich am Nachmittag, ungefähr gegen 14 Uhr, und spielen bis etwa 19 oder 20 Uhr.

Gespielt wird so oft, wie es für die Gruppe zeitlich passt, allerdings höchstens zweimal im Monat.

Sobald sich eine passende Gruppe gefunden hat, starten wir mit einer Session Zero. Dort besprechen wir Charaktere, Erwartungen, Grenzen, Hausregeln und alles Weitere.

Und danach?

Dann heißt es:

Initiative würfeln.

Wenn dich das Konzept anspricht, schreib mir gerne ein bisschen über dich, ob und wie viel D&D-Erfahrung du bereits hast und was du dir von einer Gruppe oder Kampagne wünschst.



Titel: Re: Abenteurer fürs Multiversum gesucht
Beitrag von: DrachenFuchs am Oktober 12, 2026, 21:11:15
Aktuell suche ich keine weiteren Mitspieler mehr und schließe diesen Beitrag daher vorerst. Sollte sich daran etwas ändern, werde ich das natürlich sofort hier bekannt geben. Vielen Dank für euer Interesse!