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Autor Thema: WOD 1: Sekundäre Fähigkeiten  (Gelesen 7348 mal)
medusas child
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« am: Juni 24, 2008, 21:54:47 »

Hier einmal ein paar Möglichkeiten für Sekundäre Fähigkeiten:

Sekundäre Fähigkeiten


—— Talente ——
– Beobachtung
– Bauchreden
– Betteln
– Dichtkunst
– Diplomatie
– Intrigieren
– Künstlerische Ausdruckskraft
– Lügendetektor
– Maskerade
– Nachahmen
– Öffentliche Rede
– Organisieren
– Feilschen
– Schwimmen
– Stil
– Suchen
– Unterweisen
– Verführung
– Verhören
– Wahrsagen
– Werfen
– Zechen

—— Fertigkeiten ——
– Akrobatik
– Artillerie
– Bestechung
– Blind kämpfen
– Bogenschießen
– Bootfahren
– Brauen/Destillieren
– Diskutieren
– Entfesseln
– Erste Hilfe
– Falknerei
– Fallenstellen
– Fallschirmspringen
– Fälschen
– Fingerfertigkeit
– Fischen
– Foltern
– Fotografie
– Glücksspiel
– Hypnose
– Jagen
– Journalismus
– Juwelen schätzen
– Klettern
– Kochen
– Kräuterkunde
– Lederarbeiten
– Lippenlesen
– Mechaniker
– Meditation
– Pilot
– Polizeimethoden
– Psychoanalyse
– Quasseln
– Recherche
– Reiten
– Schlösser öffnen
– Schmied
– Schnelllesen
– Schnellziehen
– Schwere Waffen
– Singen
– Skifahren
– Spiele
– Spurenlesen
– Tanzen
– Tarnen
– Taschendieb
– Tauchen
– Tiertraining
– Töpferei
– Verkleiden
– Waffenschmied
– Zerstören
– Zimmermann

—— Kenntnisse ——
– Alchimie
– Anthropologie
– Archäologie
– Architektur
– Astrologie
– Astronomie
– Biologie
– Buchführung
– Camarilla-Kunde
– Chemie
– Clan-Kunde
– Elektronik
– Feen-Kunde
– Geister-Kunde
– Geologie
– Geschichte
– Hacken
– Heraldik
– Ingenieurwesen
– Kainskinder-Kunde
– Katakomben-Kunde
– Kriminalistik
– Kriminologie
– Kryptographie
– Kunstgeschichte
– Literatur
– Maguskunde
– Mathematik
– Metallurgie
– Meterologie
– Militärstrategie
– Ortskenntnis
– Physik
– Psychologie
– Sabbat-Kunde
– Stadtgeheimnisse
– Theologie
– Verhaltenslehre
– Toxikologie
– Volkswirtschaft
– Wolflingskunde
– Wyrmkunde

(Quelle: Spielerhandbuch, Feder & Schwert, 1995)
« Letzte Änderung: Juni 20, 2009, 10:37:10 von medusas child » Gespeichert
Pinky
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NARF!!!


« Antworten #1 am: Juli 09, 2008, 16:30:30 »

Jaaa... ich muß zugeben, das diese sekundären Fähigkeiten einen Cahr erst "rund" machen.
Ich persönlich verwnde immer seine Menge EXP af diese.

Danke für die Liste, Medusa!
Ich bin schon inspiriert Smiley
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medusas child
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« Antworten #2 am: Januar 06, 2009, 12:45:22 »

Komischerweise gehen die Meinungen über die Sekundären Fähigkeiten weit auseinander.

Bsp.: Chemiekenntnisse
  • Der eine nimmt sich die Sekundäre Fähigkeit Chemie: Wird gegen eine Grundschwierigkeit von 4 gewürfelt, kostet weniger XP, ist aber nicht so vielseitig einsetzbar.
  • Dem anderen macht dies das Charakterblatt zu voll und ihm ist es nicht flexibel genug, deswegen steigert er einfach Naturwissenschaften: Wird gegen einen normale Grundschwierigkeit gewürfelt, kann aber auch Physik, Biologie und andere Bereiche der Naturwissenschaften abdecken, kostet aber mehr XP. Somit zieht er auch einen Nutzen aus seiner Wahl.
  • Der dritte sagt, er hat schon ausreichend Punkte auf Naturwissenschaften, er nimmt sich für seinen 4. Punkt eine Spezialisierung auf Chemie: Die Grundschwierigkeit bleibt, es kostet keine XP aber er darf ab jetzt die 10er auf einen Naturwissenschaften-Wurf, der sich auf Chemie bezieht, noch einmal würfeln, um mehr Erfolge zu sammeln. Dadurch verändern sich die Würfe auf die anderen Gebiete der Naturwissenschaften zwar nicht, aber es ist eine einfache und günstige Möglichkeit, einen Spezialisten zu bauen.
  • Der vierte wiederum meint, dass ihm das alles noch zu allgemein ist und nimmt sich nur die Sekundäre Fähigkeit Chemische Waffen, weil er ja auch nur darüber was gelernt hat. Hier sollte man als SL hellhörig werden. Das klingt zwar nett, dass der Spieler von sich aus die Kompetenzen seines Chars einschränken will, klingt aber in Anbetracht der Einschränkung, die er gewählt hat, nicht nach der wahren Intension des Spielers. Es klingt zu sehr nach "Ich will was tot machen".

Man sieht, dass sich da völlig unterschiedliche Ausprägungen bilden können. Und spätestens, wenn man mal die ersten drei Typen von Spielern in einer Runde unterbringen muss, wird es schwierig, den Überblick zu behalten. Wem musste man den Wurf mit der Sekundären Fähigkeit ansagen? Wem musste man den Wurf unter Einbeziehung der Spezialisierung erlauben? Wem darf man Vorschlagen, eine Sekundäre Fähigkeit zu steigern, ohne dass er rummault... hach, ja. Auch wenn dieses System der flexiblen Steigerung alle Möglichkeiten offen lässt, einen Charakter nach seinen eigenen Wünschen zu auszubauen, für eine SL kann das echt die Hölle sein. Wink

Aber jetzt mal im Ernst: Das war wirklich eine schöne Sache der WOD 1, dass man nicht gezwungen war, alle Basis-Fähigkeiten auf 5 zu steigern, nur weil man in einem speziellen Bereich Erfahrungen gesammelt hat. Dadurch konnte man auch in länger laufenden Chroniken viele XP in einen Charakter stecken, ohne dass er zum Munchkin-Monster wurde.
« Letzte Änderung: Januar 06, 2009, 13:35:45 von medusas child » Gespeichert
Shilindra
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« Antworten #3 am: Januar 07, 2009, 09:08:43 »

Bei mir werden die wie normale Fertigkeiten gesteigert und bezahlt. Die Schwierigkeit bleibt auch gleich. Überlge du zahlst nur 4 XP Je Punkt und zusätzlich, sinkt die Schweierigkeit für Proben. Was macht man denn wenn ein Spieler nur  Sekundär talente wählt. Er spart ja dann die Hälfte der üblichen Kosten ein und kann diese dann wonaders verwenden.

Ein Gastspieler, kam damit bei mir mal. Und ich habe seinen Bogen 5X nachgerechnet bis ich raushatte was faul daran war. Da habe ich das einfach abgeschafft. So geht es ja dann auch nicht.

Ansonsten hat Pinky recht: Es macht einen SC es richtig rund.
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medusas child
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« Antworten #4 am: Januar 08, 2009, 09:40:12 »

Zitat
Überlge [sic] du zahlst nur 4 XP Je [sic] Punkt

Das ist eine komische Steigerungsregel. Normalerweise zahlst du doch 3 XP für den ersten Punkt und gegenwärtigen Wert x2 für jeden weiteren Punkt. Sprich, schon für den vierten Punkt musst 6 XP ausgeben.
Bei den Sekundären Fertigkeiten zahlst du 2 XP für den ersten Punkt und gegenwärtigen Wert x1 für jeden weiteren Punkt.

Zitat
Was macht man denn [sic] wenn ein Spieler nur  Sekundär talente [sic] wählt.
In diesem Fall lacht der sadistische Spielleiter in sich hinein und sagt dem Spieler nicht, dass der sich damit ins eigene Fleisch schneidet, weil er 3 wichtige Punkte nicht beachtet hat:
1. Die Würfe werden vom Spielleiter angesagt, nicht vom Spieler. D.h., der Spieler ist aufgeschmissen, wenn der Spielleiter dennoch auf die Primäre Fähigkeit würfeln lässt.
2. Die Schwierigkeit wird auch vom Spielleiter bestimmt. Der kann auch bei einem Wurf auf eine Sekundäre Fähigkeit eine hohe Schwierigkeit ansetzen.
3. Würfe auf Primäre Fertigkeiten, die der Charakter nicht hat, dürfen nur mit erhöhter Grundschwierigkeit durchgeführt werden. Würfe auf Primäre Kenntnisse, die der Charakter nicht hat, dürfen gar nicht durchgeführt werden.

Aber im Großen und Ganzen ist das kein Argument gegen Sekundäre Fertigkeiten. Schließlich führt eine solche Handhabung dieser optionalen Ergänzung (als die Sekundäre Fertigkeiten immer noch betrachtet werden sollten) den Gedanken von sinnvollem Rollenspiel nur ad Absurdum. Da wäre es mir lieber, wenn der Spieler mir gleich ins Gesicht sagt, dass er einen Charakter will, dessen Würfe immer gelingen.
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Shilindra
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Steinbock


« Antworten #5 am: Januar 08, 2009, 10:25:29 »

Zur Steigerung:

Da muss ich zugeben das ich sie nicht mehr richtig im Kopf hatte...
Bei mir werden sie auf jeden Fall wie alle anderen Fertigkeiten auch gesteigert.

Gänzlich ausschliessen will ich sie ja auch nicht. Ich handhabe sie nur wie normale Fertigkeiten.
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medusas child
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« Antworten #6 am: Januar 08, 2009, 11:05:16 »

Dann geht aber für die Spieler jeglicher Reiz verloren, Sekundäre Fähigkeiten zu erlernen --> Du zahlst gleich, sie können aber weniger.

Das würde selbst ich, obwohl ich eigentlich immer die Rollenspielaspekte in den Vordergrund stelle, nicht einsehen. Schließlich kann ich meinem Char genau die gleichen Möglichkeiten über die Primären Fähigkeiten geben.
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Shilindra
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« Antworten #7 am: Januar 08, 2009, 16:34:15 »

Man kann auch für Stil bezahlen. Wenn man der Anischt das eine Sekundäre Fertigkeit dem SC noch mehr Farbe gibt, als die normalen, finde ich das wirklich toll. Der Anreiz das zu nehmen liegt im Spiel selber, denn dann kann der spieler die Sekundärfertigkeit vielleicht eher einsetzen.
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medusas child
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« Antworten #8 am: Januar 08, 2009, 16:46:02 »

Na klar kannst du für Stil bezahlen. Problem, wenn du dem Spieler aber zuviel XP dafür abknöpfst ist: Sein Charakter wird im Vergleich mit den anderen Charakteren irgendwann anfangen ineffektiv zu werden. Das schafft Frust. Und Frust will ich eigentlich umgehen.
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« Antworten #9 am: Januar 08, 2009, 17:08:24 »

Klar muss man achten das kein Frust aufkommt. Aber das muss man denke ich eh bei jedem Spieler.
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Standardnerd
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